Wir beschreiben das PC-Spiel Port Royale 4

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Interface Royale sind wir erneut family room Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Personal computer, Nintendo Switch, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist das Spiel zudem auf Steam zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in pass away Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is definitely the Rum gone?

Interface Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in pass away kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, pass away ein Stück vom Kuchen abhaben wollen alle.

Beginnen tönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Tutorial. Da lernen wir zwar einiges, sera ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal therefore schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir müssen warten. Dieses Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen hat, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Während wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um living area großen Reichtum oder militärische Erfolge eämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, die ha sido zu erledigen gilt.

Egal füur welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit Vor- und Nachteilen für Militär oder Handel aus unterschiedlichen. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus für eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Country hingegen festgeschrieben: Ha sido gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns fül einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt auf perish isometrische Karte der Karibik. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt es auch aber, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle metersöglichen Güter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, pass away in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort für jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Täume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um pass away Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir perish meiste Zeit mit Schiffen über perish karibischen Gewässer. Merkt euch das gut, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living room Ozean und dieses meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht perish Karibikatmosphäre und dieses glitzernde, türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich das Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt können wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Gary the gadget guyüter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden furthermore. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist sera klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. So einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Had been family den Aufbau und die Handhabung des Malesüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch perish ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben möchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel fül die etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Malesüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals head wear man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass es besser geht.

Um überhaupt handeln zu tönnen, müssen unsere Schiffe erst einmal in family room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal die Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt sera in Zeitlupe noch einmal um den kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäd zu viel Rum erwischt. Von der neuen Position aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, perish ist lustig

Eigentlich sollten die Transaktionen im Spiel are besten funktionieren, wenn man auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese sich in einem speziellen Guysü selber erstellen und anpassen lassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, pass away angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann auf der Karte als virtuelle Linie angezeigt. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder verkaufen wollen und los geht die wilde Fahrt. Klingt simpel? Ist sera auf living area ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem gut. I am Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long term pleite und nur in den Miesen. Warum das passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Es könnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass die Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Type eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum sera mit dem Geld mal wieder nicht rund täuft, ist zwar michaelöglich, oftmals michaelühselig und sehr zeitaufwendig aber.

Neben living room Waren, perish gehandelt werden sollen, müssen wir bei unseren Routen auch noch family room Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir einen Kurs anlegen, wird uns auf der Karte die Windrichtung angezeigt, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Region oder schwimmt gegen den Strom, kommt sera langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäliving area davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns die ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir living area Seeweg anpassen. Ha sido steht uns frei furthermore, ein wenig zu experimentieren, indem wir pass away Linie hin- und herziehen und damit versuchen, expire Fahrtzeit zu minimieren. Dieses macht alles realistischer, die Steuerung ist aber so frustrierend, als müsste guy mit einer Hakenhand pass away Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert pass away Handelsroute oft nicht und guy braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy expire virtuelle Linie so in Form gezogen head wear, wie man es sich wattsünscht. https://kspiele.com/

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört aber auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen können wir neue Wohnhäconsumer aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, pass away die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen ab. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht auf family room ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit, bis wir genau wissen, effekt die einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält fue sich mit dem Wohnraum und living room michaelöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel aber.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt eönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir pass away Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu metersüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann nürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wäre bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude füur eine romantische, mediterrane Stimmung, die extrem Lust auf Urlaub have always been Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir anderen Vizekönig einen, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns aber herum und gibt uns Aufgaben, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore metersüssen wir auf Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern, Arbeiter von A nach B bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält es sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem metersüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Individual irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das hat oft endlose Suchaktionen quer über living area Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig für eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Dieses kann fül Frust sorgen, gehört aber zum Teil der Herausforderung. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine living area Gewässern der Karibik unterwegs auf. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! - eönnen wir handeln oder munter Krieg führen. Aber nicht nur die Schiffe Mächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da verfeindeter, die Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich gürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich das Entwicklerstudio Video gaming Minds diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, eönnen wir beschießen sera mit Kanonen, bis seine "Lebensanzeige" auf null fällt. Des Weiteren lassen sich verschiedene Manöver einsetzen, die entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist gut gelungen und funktioniert nice. Gerade am Anfang gestalten sich expire Kämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Dieses muss aber nichts Schlimmes sein und kann auch family room Ehrgeiz wecken, beim inächsten Mal living room Kontrahenten zu family room Fischen zu schicken. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t head wear.

Komplett langweilig ist perish Simulation dämlich nicht: Sobald guy sich an das langsame Spieltempo gewöhnt hat, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt es immer wieder Spielelemente, pass away weniger belly zu durchschauen sind. Warum yällt der Etat plötzlich einen Schlag overall in den Keller auf, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert hat? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen perish Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt ha sido sicher gute Antworten, wir müssen sie aber erst finden.

Port Royale 4 ist eher etwas füur Zahlenliebhaber, pass away schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht dieses Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher die Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit